部分敌人难以被攻击通常与炮塔的射程、攻击类型及敌人的移动特性有关。游戏中的炮塔分为单体攻击和范围攻击两种,部分炮塔如火箭塔虽伤害高但攻击间隔长,若敌人移动速度过快或路径曲折,容易在攻击间隔中脱离射程。飞行类敌人仅能被特定炮塔锁定,若未合理配置防空塔,会出现无法命中的情况。玩家需根据敌人类型调整炮塔组合,优先部署减速类炮塔如冰塔以延长敌人停留时间,再搭配高攻速炮塔如多重箭弥补输出空隙。
部分敌人会阶段性切换形态,例如从普通怪变为大型怪时,体型和血量提升可能导致原有炮塔火力不足。这种形态变化往往伴随移动速度或攻击模式的调整,若炮塔布局未预留升级空间,容易出现攻击落空。隐形敌人需通过特定炮塔如雷达塔显形后才能被攻击,若未提前部署相应设施,常规炮塔将无法锁定目标。建议在关卡前期优先清除地图障碍,获取隐藏炮塔位置,为后期应对特殊敌人做准备。
多路径关卡中,敌人分流会导致炮塔火力分散,尤其当路径交汇点较少时,部分敌人可能避开核心攻击区域。需利用便便塔等减速装置将敌人引导至集中区域,再通过太阳花等范围炮塔覆盖输出。地图中的障碍物会阻挡直线型炮塔如风扇塔的攻击路径,需优先清理或选择穿透型炮塔如鱼刺塔。
游戏中的冰冻技能可暂停敌人移动,为炮塔创造集中输出窗口,但过早释放可能导致后续高威胁敌人脱离控制。建议在BOSS或高速敌人进入核心攻击区时使用技能,并同步升级炮塔攻击力以确保击杀。炸弹技能则适合处理密集敌群,但需预判敌人走位避免空爆。合理利用暂停功能观察敌人波次,能更精准地规划技能与炮塔协作。
过度集中资源升级单一强力炮塔,可能因攻击盲区导致漏怪。均衡分配金币给减速、范围、单体三类炮塔,形成控制-输出-补刀的闭环,比依赖单一塔种更稳定。关卡中后期需动态调整炮塔位置,拆除低效塔位并填补防线缺口,通过持续优化布局应对敌人多样性。这种策略性调整是减少未命中情况的核心方法。